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基于形状外观关联映射的动态脸部纹理生成

引用
脸部表情的变化细节(例如皱纹)是很重要的视觉线索,但是它们难以建模与合成.这是由于人们说话和作表情时,脸部纹理也在动态地改变.与传统的纹理映射方法不同,提出一种根据脸部特征点运动来生成脸部动态纹理的新方法.基于形状和外观在表情脸部图像上高度相关这个观察,设计建立了从形状到外观的映射关系.这个映射被称作"形状外观的关联映射(shape-appearance dependence mapping,简称SADM)".实验结果表明用,SADM合成出的人脸与真实的人脸十分近似.提出的SADM方法可以集成到基于线框模型的人头模型中产生真实的动画效果,也可以应用于基于模型的视频编码来进一步节省传输带宽.

真实感人脸动画、可融通模型、动态纹理生成、关联映射

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金69975009;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312101;国家高技术研究发展计划863计划2001AA114018

2004-04-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

308-316

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1000-9825

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2004,15(2)

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