基于紧身衣的人体动画研究
传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵.为此,提出了一种基于紧身衣和相机定标的新的人体动画技术.将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser, 3DMax等人体动画制作软件接口,将模特的运动信息赋予新的角色.该方法具有运动信息来源广泛、高效、制作成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实.这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家庭动画短片的制作.最后还给出了实验结果.
紧身衣、色块、聚类、定标、BVH(biovision hierarchy)
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金69803009,69733030;高等学校博士学科点专项科研项目20010335049;教育部高校骨干教师资助计划;教育部优秀青年教师资助计划
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
601-607