基于分类及环境特征的树木真实感绘制
生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中的一个富有挑战性的难题.作为自 然场景的重要组成部分,树木的真实感模拟也得到人们的广泛重视.树木种类繁多,形态各异, 复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在着相当的困难.针对不同的环境特征 和不同类型的树木,根据它们的具体特点需采用不同的绘制手段.对于阔叶树,采用基于OpenG L的深度缓存阴影生成算法;对于针叶树,则采用结合光线跟踪和纹元(texel)绘制的技术;而 对于距离视点比较远的树,采用的是体纹理映射(volumetric texture mapping)的方法.实践 证明,这几种绘制技术基本上可以满足各种不同类型场景的树木的绘制要求.
真实感图形生成、自然场景、纹元、体纹理
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金69873044;澳门大学校科研和教改项目RG 009/99-005/WEH/FST
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
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