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基于虚拟机的并行体绘制

引用
介绍了一种基于并行虚拟机结构的体绘制算法.该算法以切片为单位来划分和组织体数据,既降低了通信代价,也保证了各子任务的数据局部性.在任务分配时,维护并使用性能指数数据库,自适应式地确定各个子任务,实现了负载平衡.使用一种异步二分方法,所有局部图像可以在O(logn)时间内完成合并.针对可视化算法在虚拟机环境中的并行化实现,自行设计并实现了一个基于TCP/IP和Socket标准开发平台.所提出的算法利用该平台而实现,系统采用客户/服务器结构.对系统在任务规模、虚拟机规模方面的可扩展性进行了实际测量,并对结果进行了分析比较.

体绘制、并行虚拟机、负载平衡、可扩展性

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TP391(计算技术、计算机技术)

清华大学校科研和教改项目

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

1087-1093

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软件学报

1000-9825

11-2560/TP

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2000,11(8)

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