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基于模型的人体动画方法

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文章从点点对应,线线对应入手,首先给出了根据已知二维影像特征求得与其对应的三维模型特征参数的方法,然后给出了已知人体二维影像特征求解三维人体模型特征参数方法的详细描述.基于这一思想,实现了一个动画系统Video & Animation Studio.文章最后给出了一个由该系统实现的人体行走的例子.

人体动画、影像特征和模型特征的对应关系

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TP391(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

435-440

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1000-9825

11-2560/TP

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2000,11(4)

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