基于广义元球的一般约束变形
在计算机动画和形状设计中,变形是一个非常重要的工具.基于广义元球所具有的特殊势函数分布,提出了一个新的包含点、线、面和体约束的一般变形模型.用户定义一系列约束、每个约束的影响半径和偏移量,变形模型根据每个约束和其影响半径产生该约束的广义元球.广义元球确定了一个以约束点集为中心的势函数,该势函数在约束点集处为1,在影响半径处渐变为0.模型直接对整个空间进行变形,而与物体的表示无关,并且变形可由偏移量和广义元球的参数来细微调整.实验表明,该一般约束变形模型不仅有效,而且使传统方法难以做到的线、面、体约束变形成为可能.
计算机动画、一般约束变形、广义元球、线约束、面约束、体约束
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TP391(计算技术、计算机技术)
中国科学院资助项目;浙江省自然科学基金
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
677-682