期刊专题

10.16353/j.cnki.1000-7490.2024.08.012

数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例

引用
[目的/意义]社会对"非遗"等中华优秀传统文化资源的整理和研究给予高度关注.在"非遗"数字人文项目实践中,探索有效的众包路径具有关键性意义.[方法/过程]立足游戏化和叙事相关理论,提出利用群体智慧开展情境化众包的思路,利用问卷法识别确认关键游戏元素,并以河南越调的代表性剧目为叙事线索,完成互动数字叙事框架的构建测试平台,且基于这个平台针对直接用户和潜在用户分别开展实验,对其可用性和可行性进行检验.[结果/结论]确定8个关键游戏元素,设计出一套基于互动数字叙事的情境化众包方案,并验证了平台的可用性和可行性.研究成果为加快"非遗"保护和传承提供了元数据或基础信息,为"非遗"资源深度挖掘和利用提供参考.

数字人文、众包、互动数字叙事、游戏化设计、非物质文化遗产

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G222.3;F270.7;J9

2024-08-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共13页

107-119

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情报理论与实践

1000-7490

11-1762/G3

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2024,47(8)

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