10.3969/j.issn.1001-5167.2016.02.012
Opengl环境下人体模型重建方法研究
通过研究Makehuman人体建模软件所导模型数据,提出一种Opengl环境下较为通用的模型重建方法。重建过程主要分为三个部分,分别为:模型数据的预处理,模型数据的分析读取和模型的渲染绘制。通过此法可方便快捷的重建各种主流软件的模型数据,给以Opengl图形接口为基础的人体建模工作提供基础方法。
人体模型重建、Opengl、ASE文件、3DMAX、Makehuman
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TS941.26
2016-08-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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