10.3969/j.issn.1672-2558.2009.03.011
基于GPU交互式光线跟踪算法的设计与实现
由于GPU并行处理能力和可编程能力的提高,计算量巨大的光线跟踪算法在GPU上的实现成为研究热点.在CUDA平台上验证了Foley等人所采用的KD-tree加速算法,实现了交互式光线跟踪.在图像分辨率为512×512,跟踪深度为4时,针对复杂场景的渲染速度达到15 f/s,基本实现交互式光线跟踪.
并行计算、GPU、光线跟踪、KD-tree、流计算
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TN911
西门子中国研究院资助项目;南京工程学院科研基金项目KXJ08042
2010-04-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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