期刊专题

10.3969/j.issn.1006-8899.2014.08.047

三维动画非真实感渲染略谈

引用
渲染,本文指的是三维动画制作流程中的一个环节.使用三维软件设计制作的角色、场景、灯光效果和镜头调度等,需通过渲染成二维图像的形式呈现出来.按照渲染图像的效果,渲染可以分为两大类:真实感渲染与非真实感渲染. 真实感渲染,以真实、细腻地再现现实材质质感和光线照射与气氛范围等效果,以“照片般的真实”为主要表现目的,是三维动画软件诞生的本来目标.经过多年发展,得益于计算机技术的提升,三维动画已经很好地解决了“再现”的问题,并广泛运用于电影、广告、医学、军事等各个领域,得到蓬勃的发展.在追求“照片般的真实”的效果之余,部分艺术家开始不满足于真实感渲染的效果,他们希望三维动画能模拟与再现手绘动画那样的风格,甚至其他艺术形式风格,以满足他们在艺术动画方面的追求.

非真实感渲染、三维动画

TP391.41;J211.26;J954

2014-08-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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美术观察

1006-8899

11-3665/J

2014,(8)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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