期刊专题

10.3969/j.issn.1009-4970.2019.01.004

"酷玩"的技术哲学

引用
技术哲学这一概念很新,但其讨论常忽视最新的技术现象,"酷玩"(gadget)这一技术现象就在此列.伯格曼认为,现代社会面临着"装置范式"的挑战,作为装置的技术将技术活动自动化、 背景化,继而使人脱离同真实世界的身体性和社会性的互动,人和物的关系从生存关系被异化为消费关系.而酷玩作为一种特别的装置却邀请人们去拆开、重装、升级和改造它.当人们摆弄新潮数码产品时,这种酷玩现象揭示了人和物玩耍的创造关系.对这种关系的进一步讨论,将加深我们对人作为一种技术实践存在者的理解和认识.

酷玩、装置范式、焦点事物、创造、技术品

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N031(科学的方法论)

北京师范大学横向课题240200009

2019-04-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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洛阳师范学院学报

1009-4970

41-1302/G4

38

2019,38(1)

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