期刊专题

10.6052/1000-0879-16-029

创客与STEAM教育结合的实践

引用
创客是指出于兴趣与爱好把各种创意转变为现实的人,目前创客及创客教育发展迅速,但是出现了过分关注技术、缺乏基础性学科知识融合的趋势.另一方面,STEAM教育是一种通过整合科学、技术、工程和数学领域内容指引教学和学习的途径和方法,但是目前受重视的程度不够.本文建议在STEAM教育中嵌入创客教育,并将陆续介绍相关的案例.

创客、STEAM、学习曲线、教育理论

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G424(教学理论)

2016-06-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

74-77

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力学与实践

1000-0879

11-2064/O3

38

2016,38(1)

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