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基于Direct3D电子海图区域绘制方法

引用
介绍了一种基于Direct3D在海图中绘制随机凸边形半透明效果的方法.首先分析采取依次填充多边形顶点缓冲区的方法引起的问题,并针对此问题介绍了格雷厄姆扫描法(Graham算法)构建凸多边形,最后阐述了整个软件的处理流程、场景渲染及其实现效果.

Direct3D、凸边形、Graham算法、半透明区域

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TN957.52

2014-02-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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