基于Direct3D电子海图区域绘制方法
介绍了一种基于Direct3D在海图中绘制随机凸边形半透明效果的方法.首先分析采取依次填充多边形顶点缓冲区的方法引起的问题,并针对此问题介绍了格雷厄姆扫描法(Graham算法)构建凸多边形,最后阐述了整个软件的处理流程、场景渲染及其实现效果.
Direct3D、凸边形、Graham算法、半透明区域
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TN957.52
2014-02-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
67-69
Direct3D、凸边形、Graham算法、半透明区域
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TN957.52
2014-02-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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