期刊专题

10.3969/j.issn.1671-1815.2022.16.027

基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究

引用
为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性.综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互量表、多维存在性量表及依据VACP(visual,Auditory,cognitive and psychomotor)理论设计的问卷,采集了参试者在竞技游戏中的主观感受、认知过程、情绪反应和临场感数据,其中认知和情绪都包括参与和挑战两个维度.结果表明:在虚拟现实(virtual reality,VR)游戏中用户的情绪参与和挑战得分大于认知参与和挑战得分;视觉和听觉通道资源负荷较大;用户的情绪反应与临场感的相关性非常显著.可见,在虚拟现实竞技游戏设计中可以利用临场感和情绪的显著相关关系,加强情绪导向设计,减少认知负荷,使用视觉和听觉的特点营造更加身临其境的氛围引导用户融入其中,产生更好的用户体验.

虚拟现实(VR)、竞技游戏、认知和情绪、临场感、用户体验

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TP3-05(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金71671167

2022-07-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

6592-6598

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1671-1815

11-4688/T

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2022,22(16)

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