10.3969/j.issn.1671-1815.2012.26.060
基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染.实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这些优化方法在保证地形场景真实性的同时,减少了场景的几何复杂度,提高了帧刷新率.
可编程GPU、LOD、多遍绘制、实例化、可见性剔除、图像遮挡剔除
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
南宁市科学研究与技术发展项目201002010
2012-11-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
6834-6838,6843