10.3969/j.issn.1671-1815.2009.24.024
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.
Vega-Prime、虚拟仪表、视景仿真、ActiveX、虚拟仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2010-03-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
7386-7390,7394