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基于OpenGL的地球模型仿真方法研究

引用
地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究.OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出.地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等涉及很多复杂的计算机图形学知识以及算法,可以使用OpenGL提供的函数方法予以实现.使用OpenGL提供的建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能.

球体建模、纹理映射、模型视图矩阵、绕坐标轴旋转

9

P282(地图制图学(地图学))

2010-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

6624-6629

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科学技术与工程

1671-1815

11-4688/T

9

2009,9(22)

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