10.3969/j.issn.1671-1815.2009.21.060
基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现
为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式.使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度.并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想.
MVC模式、Silverlight技术、观察者、游戏、游戏开发框架
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TP311.5(计算技术、计算机技术)
2010-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
6547-6550,6557