10.3969/j.issn.1671-1815.2006.18.029
游戏引擎中场景接口的设计与实现
通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性.首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实现方法以及设计该接口的一些特殊技巧.
游戏引擎、场景、接口、脚本、封装、游戏设计
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TP399(计算技术、计算机技术)
2006-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
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