期刊专题

那些年我们的游戏主机

引用
第一代电子游戏机从诞生到现在,只不过短短40余年的时间,却已经历了7个时代的跨越.每次创新都代表了当时科技水平的高度,也成为一代人脑海中永恒的回忆.早在1968年,美国人拉尔夫·巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的电子游戏系统.经过长达4年的研发和测试,这套系统终于在1972年问世,它的名字叫做“奥德赛”.“奥德赛”是世界公认的第一台家用电子视频游戏机,在当时那个年代,它已经非常完美了.拉尔夫认为,“奥德赛”是一个不折不扣的数字主机,虽然这个主机拥有一个独立的模拟信号输出转换装置,并且采用了大量非数字化的元件,但是主机的工作原理是基于不同部件之间的电子信号转换的.“奥德赛”还配备了独立的卡槽,玩家可以自主更换有着不同内容的游戏卡带.这个主机甚至提供了一个扩展槽,通过这个扩展槽,游戏厂商可以配合游戏软件设计,扩充芯片,使主机实现更多的效果(类似任天堂SFC的FX芯片的作用).美中不足的是,“奥德赛”是个哑巴,它缺少声音元件,不能发声.

电子游戏机、奥德赛、主机、模拟信号输出、拉尔夫、扩展槽、转换装置、元件、信号转换、芯片、系统、非数字化、软件设计、科技水平、家用电子、工作原理、游戏卡、美国人、自主、制造

TP3;TS9

2014-07-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1002-7394

33-1072/N

2014,(2)

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