期刊专题

10.16660/j.cnki.1674-098X.2017.18.144

光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究

引用
在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法.采用人体轮廓线边缘检测方法搜集大量人体动作并进行动态信息特征提取,对重构的游戏人物动作图像进行边缘增强和角点锐化处理,采用自适应中值滤波方法进行光线干扰过滤,结合动态小生境技术进行游戏人物图形的五官特征渲染和身体形态的动态追踪,进行游戏人物的动态信息配准,生成真实感的游戏人物图形.仿真结果表明,采用该方法进行游戏人物图形生成与虚拟现实重建,游戏人物的真实感较强,五官特征的信息表达能力丰富,身体形态结构偏移较小,图形生成过程具有较好的抗干扰能力.

光线、干扰滤波、游戏人物、图形、虚拟现实、动态小生境

TP391(计算技术、计算机技术)

2015年度广西高校科学技术研究项目《基于GPU的实时图形渲染引擎新技术研究》KY2015YB446

2017-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

144-147,149

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科技创新导报

1674-098X

11-5640/N

2017,(18)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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