期刊专题

10.16660/j.cnki.1674-098x.2015.29.007

虚拟科学:科学研究的第五范式

引用
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆 格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨.虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价.指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围.强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议.

虚拟科学、虚实科学、游戏科学、第五范式、科学4.0、想象受控实验、创本位、泛虚拟社会、创本家、泛虚拟、云科学、泛虚拟产业、跳高理论

N03(科学的方法论)

2016-03-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

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科技创新导报

1674-098X

11-5640/N

2015,(29)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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