10.16660/j.cnki.1674-098x.2015.29.007
虚拟科学:科学研究的第五范式
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆 格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨.虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价.指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围.强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议.
虚拟科学、虚实科学、游戏科学、第五范式、科学4.0、想象受控实验、创本位、泛虚拟社会、创本家、泛虚拟、云科学、泛虚拟产业、跳高理论
N03(科学的方法论)
2016-03-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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