10.3969/j.issn.1674-098X.2009.30.037
虚拟场景中基于矩阵变换的碰撞检测技术
本论文是基于DirectX技术的虚拟现实VR(Virtical Reality)技术.使用坐标变换、碰撞检测等相关算法,以VC++为开发工具,利用DirectX SDK中的类结合Microsoft DXUT框架和相关技术实现了一个小型3D虚拟游戏场景,并且在场景中游戏角色实现碰撞检测.
DirectX、坐标变换、碰撞检测
TP18(自动化基础理论)
2010-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
47,49