期刊专题

10.3969/j.issn.1674-098X.2009.23.200

制作"活"的无限动画——动画与游戏制作的交集里研究"可操作型动画"的世界进化模式

引用
动画与游戏在制作流程上有着很大的相似,所要达到的目的性在深层上说都是想通过用一个媒介平台来征服一部分群体.研究课题就是制作出一个能自我繁殖的有生命的动画世界.而本论题中的"活"也来源于此——自我繁衍的有生命的动画世界,进而达到——"无限动画".此构想的实施,也正是下文所要阐述和论证的.

动画、游戏、可操作型、世界模式、无限动画

G71(职业技术教育)

2009-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

244,247

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科技创新导报

1674-098X

11-5640/N

2009,(23)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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