10.3969/j.issn.1674-098X.2009.23.144
2D游戏中的精灵管理
在2D游戏中,精灵就是一张图片,或者是一个绑定了纹理的矩形.精灵管理是2D游戏开发中的主要工作.精灵管理包含了创建精更,在每帧通知所有的精灵更新和渲染自身.本文将讨论使用模板方法这种设计模式管理精灵的更新和渲染行为,并给出了一种精灵创建、组织和事件通知的方法.
精灵、管理、模板方法、创建、事件通知
C93(管理学)
2009-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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