期刊专题

10.3969/j.issn.1674-098X.2009.23.144

2D游戏中的精灵管理

引用
在2D游戏中,精灵就是一张图片,或者是一个绑定了纹理的矩形.精灵管理是2D游戏开发中的主要工作.精灵管理包含了创建精更,在每帧通知所有的精灵更新和渲染自身.本文将讨论使用模板方法这种设计模式管理精灵的更新和渲染行为,并给出了一种精灵创建、组织和事件通知的方法.

精灵、管理、模板方法、创建、事件通知

C93(管理学)

2009-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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科技创新导报

1674-098X

11-5640/N

2009,(23)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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