10.3969/j.issn.1674-098X.2009.13.202
使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量
依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器潮试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后争时间伸缩.
本地滞后、时间伸膏、一致性、悖论、网络游戏、Quake3
TN711(基本电子电路)
国家创新基金支持,项目08c26224301132
2009-06-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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