期刊专题

10.3969/j.issn.1674-6708.2023.15.029

重塑"实"与"虚"的边界:电子游戏中的视觉潜能

引用
电子游戏中的"看"可以分为"具身之看"和"虚体之看",二者处于分离与统一的张力关系之中,这是游戏视觉的基础.当二者趋于统一时,玩家会沉浸于游戏构筑的幻境;当二者趋于分离时,玩家会从一种不彻底的遗忘中"惊醒",此时的"看"会转变为一种打破游戏既定秩序的"反常之看",从而暴露出其意识形态乃至存在论意义上的基础."反常之看"会以一种错误、崩溃的面目表现出来,它的发生摇撼了游戏中各种事物、元素被拟定好的边界."反常之看"的存在具有一种必然性:它是人与机器、"实"与"虚"的先验边界持续性地相互侵入和重塑的证明.人可以利用"加速"主动制造"反常之看"的契机,从而触及表层屏幕呈现之下的游戏内部结构和运作过程,并以这一特殊的人机互动实践来重塑自身与外界的关系.

实虚边界、电子游戏、视觉潜能

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TP3(计算技术、计算机技术)

国家重点研发计划;高校思想政治理论课教师研究专项一般项目;同济大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目

2023-10-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

110-112,116

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科技传播

1674-6708

11-5820/N

15

2023,15(15)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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