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10.3969/j.issn.1674-6708.2022.01.031

基于具身理论的VR游戏用户研究

引用
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式.文章以具身理论为指导梳理了 VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了 VR游戏与用户的关系.

具身理论、VR游戏用户、媒介驯化、在场效应、类身体媒介

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G2(信息与知识传播)

2022-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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科技传播

1674-6708

11-5820/N

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2022,14(1)

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