10.3969/j.issn.1674-6708.2022.01.031
基于具身理论的VR游戏用户研究
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式.文章以具身理论为指导梳理了 VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了 VR游戏与用户的关系.
具身理论、VR游戏用户、媒介驯化、在场效应、类身体媒介
14
G2(信息与知识传播)
2022-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
100-102
10.3969/j.issn.1674-6708.2022.01.031
具身理论、VR游戏用户、媒介驯化、在场效应、类身体媒介
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G2(信息与知识传播)
2022-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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