10.3969/j.issn.1674-6708.2022.01.025
剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究
从叙事时空、悬念设置、伏笔铺设三方面分析《去月球》三部曲,同时分析这些叙事手法在剧情向独立游戏中的应用.这些叙事策略事实上源于电影叙事手法,由此可以看出电影对游戏创作的影响.
《去月球》三部曲、叙事策略、电影叙事手法、独立游戏
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G2(信息与知识传播)
2022-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
81-83
10.3969/j.issn.1674-6708.2022.01.025
《去月球》三部曲、叙事策略、电影叙事手法、独立游戏
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G2(信息与知识传播)
2022-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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