期刊专题

10.3969/j.issn.1674-6708.2020.19.040

沉浸、在场与移情:虚拟现实技术在文化遗产传播中的应用

引用
在理论分析与个案研究的基础上,从沉浸、在场与移情三个方面逐一阐述虚拟现实技术在文化遗产传播中的应用及表现.虚拟现实为观众创造了完全沉浸其中的仿真环境,并让观众在持续的互动体验中产生临场感,在此基础上进一步激发情感参与和共鸣,从而真正地与公众建立关联.虚拟现实技术为公众与文化遗产的交流提供了替代性方案,同时提升了公众实地探访的可能生.

虚拟现实、文化遗产、沉浸、在场、移情

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G260(博物馆学、博物馆事业)

临沂大学2018年博士科研启动项目“数字互动艺术审美场理论研究”项目编号为18LUBK10

2020-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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科技传播

1674-6708

11-5820/N

12

2020,12(19)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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