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虚拟现实+传统行业,共筑现实未来——Vive VR俱乐部访谈实录

引用
AT:VR作为科技圈炙手可热的技术,无论是国外有实力的科技公司还是国内的科技先行者部纷纷推出VR产品来抢夺市场.不过,即便是VR头戴式显示器的三大明星产品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的销量也并没有达到预期,这也从侧面反映了VR技术应用的现状——理想很丰满,但现实很骨感.您是如何看待VR技术的呢?谢智高:VR是指利用计算机技术模拟创造一个用户可以用视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉和味觉进行多重感知的三维虚拟空间,用户通过三维交互设备可以与虚拟世界自然地交互.VR有三个技术特征,即交互性、沉浸性和构想性.VR技术起源于20世纪60年代,最早应用在军事领域.2016年是行业号称的“VR元年”,主要是因为VR设备趋向轻量化、消费品方向发展,使消费者可以轻易地购买这些设备,遍地开花的VR体验馆也让更多人可以接触和体验VR.

虚拟现实、行业、俱乐部、访谈、计算机技术、设备、三维虚拟空间、科技、三维交互、用户、技术应用、体验、世界自然、军事领域、技术特征、产品、消费者、消费品、显示器、先行者

TP3;TH1

2017-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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