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TCL涉足游戏产业 牵手联通、ATET

引用
“2014年3月24日,TCL以四个牛X拉开了其最新游戏电视的序幕.此次体验会不仅推出了其最新的游戏设备和电视,并宣布了其正式与联通、ATET、京东、Gameloft的合作,形成了一个从硬件到内容可循环的游戏产业生态圈.”虽然电视并非一个消耗性家电,但是普通家庭还是以3-5年一台的速度在更替着.支撑市场的主要是消费者需求在逐渐增加,以往只需要观看的电视在近年来已经拓展成一个集“玩”“看”“用”的多媒体终端家电.

游戏产业、牵手、电视、消费者需求、多媒体终端、产业生态圈、普通家庭、家电、消耗性、支撑、硬件、循环、体验、市场、设备、联通、京东

TN9;TP3

2014-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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家用电器(绿色家电)

1002-5626

11-1044/TM

2014,(4)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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