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5G条件下VR产业发展的突破预期

引用
2016年,VR产业经历了由"火热"到"寒冬"的变化.本文运用创新扩散理论分析这一现象,认为:当前社会对VR产业的过高认知与VR技术还处于早期应用阶段之间存在错位,5G技术的商用将为VR技术的普及应用提供可能.如果以2020年5G商用为计算起点,VR技术可能在2023—2025年进入大众使用阶段.同时,VR产业的发展还取决于技术、内容、商业模式三个方面的影响.

VR产业、创新扩散理论、5G

2020-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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