10.3963/j.issn.1674-4861.2005.05.014
一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法.应用OpenGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射.实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强.
地形、OpenGL扩展、纹理混合、多重渲染
23
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2005-11-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
52-55