10.3969/j.issn.1006-2475.2013.05.008
基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识.为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求.本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行“组装”来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果.
虚幻3引擎、灾难场景、虚幻引擎开发包
TP391.9(计算技术、计算机技术)
上海大学生创新活动计划资助项目CS1111001
2013-07-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
32-35,40