10.3969/j.issn.1006-2475.2011.12.043
自绘2D存档游戏的设计与实现
基于SQL Server 2005数据库和Win32 Application,利用VC ++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法.利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题.
自绘、存档游戏、地图编辑器
TP315(计算技术、计算机技术)
2012-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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150-153