10.3969/j.issn.1006-2475.2011.10.023
OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎.为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染.实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果.
OGRE引擎、BVH文件、角色动画
TP391.44(计算技术、计算机技术)
福建省自然科学基金计划资助项目F0910149,S0850028;福建省软科学研究计划资助项目2010R0091;厦门市科技计划项目3502Z20103001;泉州市技术研究与开发重点项目2009G29
2012-02-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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81-83,87