10.3969/j.issn.1006-2475.2009.09.033
基于三角形折叠的多细节层次模型
提出新的三角形折叠误差计算方法,并针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;提出建立不同细节层次模型间顶点的对应关系,然后在对应点之间进行线性插值的方法,实现了绘制过程中不同细节层次模型间的平滑过渡.
虚拟现实、细节层次、三角形折叠、边收缩
TP391(计算技术、计算机技术)
2009-11-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
116-118,144