10.3969/j.issn.1672-6251.2005.07.005
基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的.该软件建立在3DS MAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础.树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DS MAX中很重要的创建对象工具-MESH,并实现摄像机场景动画.
3DS、MAX脚本语言、空间L-系统方法、MESH、场景动画
S126(农业物理学)
北京林业大学校科研和教改项目
2005-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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