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基于变形距离分析的多分辨率动画模型生成

引用
在计算机图形学中,关于网格简化的方法已有很多,但绝大多数都是针对静态网格进行的,对于动画变形网格的简化工作还很少.提出了一种基于变形距离的动态表面多分辨率模型生成方法.基于重复边收缩操作来对模型进行简化,使用变形距离来度量三角形面片在整个变形序列的变形程度,将此权值考虐到累加的边折叠代价中,可以有效地保持一些形变较大区域的细节特征.在此基础上,提出了一种在动画模型序列上的网格优化算法,在调整三角形形状的同时,提高了动态模型输出的时间一致性,减小了相邻帧之间的视觉跳变.实验结果证明该方法具有较高的效率,易于实现,并且可以输出任意分辨率的高质量简化模型序列.

动态网格、细节层次、变形距离、网格优化、边折叠

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TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目2008AA8080202

2012-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

1432-1437

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计算机研究与发展

1000-1239

11-1777/TP

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2012,49(7)

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