期刊专题

一种点面混合的复杂三维模型加速绘制方法

引用
在主流个人计算机硬件条件下,为加速百万以上三角面片构成的复杂稠密几何模型的绘制速度,综合基于几何的建模与绘制方法GBMR和基于点的建模与绘制方法PBMR的优点,提出了一种同时使用三角面片和点作为基本单元进行对象建模与绘制的点面混合方法.在预处理阶段,对模型表面进行网格分割,存储子块三角面片和顶点点云数据,同时对顶点点云按顶点重要度排序并序列化为线性结构.在实时绘制阶段,进行视相关的裁剪和背面剔除,不同子块按视点距离分别由三角形或点进行绘制.以上过程充分利用图形处理单元GPU,实现了基于GPU的点面混合的对象连续多分辨率绘制,有效地提高了复杂模型的绘制效率.

虚拟现实、建模与绘制、实时性、点云、连续多分辨率模型

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TP3(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划863计划2004AA115130;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312105;国家自然科学基金60533070

2006-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

1498-1504

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计算机研究与发展

1000-1239

11-1777/TP

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2006,43(9)

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