期刊专题

10.3321/j.issn:0254-4164.2002.03.015

基于物理模型的人脸表情动画技术研究

引用
用计算机建立人脸表情动画是当前计算机图形学研究领域中的一个富有挑战性的课题.该文在总结了国内外有关该课题研究方法的基础上,提出了一种基于物理模型的人脸表情动画生成算法,并依该算法设计和开发了一个实际的人脸表情动画系统HUFACE.该算法将人的脸部模拟为一个弹性体,为使计算简化,又将人脸表面依其生理特征分为八个子块.脸部表情所产生的五官动作模拟为弹性体的形变,并建立相应的弹性形变模型.当脸部表情引起脸部各子块形变时,每个子块上的各点将发生位移,于是利用该模型计算这些点的位移量,由此获得表情动画中的每一帧画面.由于脸部动作由该形变模型控制,且计算简单、速度快,因此不需存储表情动画中的各个画面,提高了系统的效率.实验结果表明,由HUFACE系统生成的人脸表情真实、自然.

人脸表情动画、物理模型、弹性形变

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家重点实验室基金

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

331-336

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计算机学报

0254-4164

11-1826/TP

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2002,25(3)

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