期刊专题

10.3321/j.issn:0254-4164.2000.09.012

基于递进网格的多层次模型编辑

引用
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法.该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示,对每一个层次均可进行单独编辑.在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值,再逆映射到原三维模型,从而实现模型形状的修改.映射和插值算法的高效是该算法可用于实时交互的关键.另外,由于我们可以将编辑信息在不同层次间进行传播,因此该方法可以实现层次式模型编辑.

调和映射、递进网格、B-样条插值、层次建模

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划863计划863-306-ZD10-01-1;国家自然科学基金69873044;澳门大学校科研和教改项目RG009/99-00S/WEH/FST

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

953-959

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计算机学报

0254-4164

11-1826/TP

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2000,23(9)

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