10.3321/j.issn:0254-4164.1998.09.006
基于狭义相对论的新光线跟踪算法
传统计算机图形学绘制算法建立在经典牛顿力学基础上,无法模拟高速运动物体的独特视觉现象.本文按照狭义相对论原理,应用Java面向对象技术,构造了惯性参照系、摄像机、物体、光源、材料和纹理等新的场景对象.通过创建求交、跟踪、照射、测试和阴影等虚拟光线事件,方便地实现了融时空伸缩和多谱勒效应于一体的新光线跟踪算法.揭示了摄像机、物体和光源处于多个不同惯性参照系时的相对论全方位反射、折射和阴影等全新的光照效果.
光线跟踪算法、狭义相对论、Java
21
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金
2005-08-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
800-806