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10.3321/j.issn:0254-4164.1998.06.003

面向Overlay技术的镜面高光快速算法研究

引用
在虚拟环境实时漫游中利用画面连贯性加速生成真实感图形的研究工作中,镜面分量的计算量往往较大,且因其与视点相关而难以利用其连贯性.本文采用overlay技术,把景物表面光亮度中的镜面分量作为一个独立层面进行叠加,在此基础上提出了一种新的镜面高光分量绘制模型.新模型采用光亮度可分辨性来完成其快速绘制,并在虚拟环境实时漫游中能满足限时计算要求,在实践中取得了良好的效果.

Overlay技术、镜面高光、画面连贯性、光亮度可分辨性

21

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金

2005-08-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

499-505

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计算机学报

0254-4164

11-1826/TP

21

1998,21(6)

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