10.3969/j.issn.1002-137X.2013.10.061
基于三维模型的风格化线条渲染方法
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条可见性和广泛的风格化选项.实验结果表明,该算法运算速度能够满足交互系统的实时性需求.
线条可见性、线条风格化、非真实感渲染、图形处理器
40
TP391.41(计算技术、计算机技术)
辽宁省"百千万人才"项目,辽宁省教育厅项目2010921090
2013-11-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
289-291,308