10.3969/j.issn.1002-137X.2011.02.069
图形处理器中光照和纹理映射的设计与仿真实现
图形处理器(GPU)通常采用流水线体系结构,遵循通用图形接口规范.在分析图形处理器的工作原理和体系结构的基础上,提出了改进的实用型流水线设计结构,并对每个功能模块进行了分析.对光照和纹理映射部分进行了深入研究,提出了具体的设计方法.通过软件仿真的结果验证了设计的正确性.最后针对光照和纹理映射的特点,提出了可编程处理器及其硬件结构.
光照、纹理映射、体系结构、流水线、图形处理器
38
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2011-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
284-287,301