10.3969/j.issn.1002-137X.2010.12.054
一种复杂非直接光照场景的渲染算法
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法.算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相关性.算法还引入了一种加速虚拟点光源光照计算的方法,为场景中的虚拟点光源建立光源树,通过遍历光源树并控制误差上界来计算场景光照.实验表明,与传统的双向路径跟踪相比,算法在具有复杂非直接光照的场景中有较好表现.
非直接光照、ER采样、虚拟点光源、光源树
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60473113;国家自然科学基金重点项目60533080
2011-03-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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227-229