10.3969/j.issn.1002-137X.2007.03.003
大规模三维地形可视化算法研究进展
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用.本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题.从数据拟合和模型简化两个方面叙述了自适应地形可视化建模方法,根据对现代图形硬件是否友好,将地形模型简化算法归纳为面向CPU的细粒度LOD算法和面向GPU的粗粒度LOD算法两类,同时描述了建模过程中存在的空间不连续问题以及各种解决方案,详细阐述了支持大数据集绘制的out-of-core技术,最后总结并分析了地形可视化建模领域的发展趋势和今后的研究重点.
大规模地形可视化、多分辨率模型、面向GPU的LOD算法、粗粒度、Out-of-core技术
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60473003;教育部跨世纪优秀人才培养计划;高等学校博士学科点专项科研项目20050183065;东北师范大学校科研和教改项目20051003;吉林省杰出青年科学基金20030107
2007-04-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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