10.3969/j.issn.1002-137X.2007.02.060
基于实时梯度计算的快速纹理映射体绘制
本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法.在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程.同时,采用三维Sobel算子对梯度进行计算,并进行归一化处理,有效地提高了绘制图像的质量.在实现中充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragment program,来完成梯度的实时计算.最后对医学体数据进行绘制,得到了理想的结果.
体绘制、三维纹理映射、梯度计算、通用图形处理器
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TP3(计算技术、计算机技术)
2007-04-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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